رجوع ←
مخرج إبداعي

تجربة غرفة الهروب
WWF

الإمارات تجربة غامرة بيئية

الحفاظ على البيئة كفعل

التوعية تطلب الاهتمام. غرف الهروب تفرض الفعل. الهدف: تحويل القضية إلى تجربة تُحلّ لا تُشاهد.

بيئة سردية، كل لغز فيها مرتبط بتحدٍ حقيقي. المشاركون أصبحوا داخل القصة، لا خارجها.

الموجز

تصميم تجربة تبقى في الذاكرة وتنقل الوعي بالفعل.

الإخراج

سرد تفاعلي، كل تفصيل مرتبط بأثر حقيقي، وكل لغز لحظة تعلّم.

النتيجة

تجربة جعلت القضية شخصية. خرج المشاركون بقصص، لا بيانات.

شاهد كيف تم التنفيذ

مخرج إبداعي
يوسف كمال عاكف
العميل
WWF
الموقع
الإمارات
النطاق
المفهوم · السرد · الإخراج · بناء التجربة
شاهد المزيد من الأعمال
جميع دراسات الحالة  ←